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第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (4/13)

的传送带。

    很显然,难度又增加了一点,玩家没办法像是刚才那样站着不动等云朵司机载着自己前行,而是需要找准时机不断在反方向移动的云朵上进行跳跃,然后前行。

    但问题仍旧不大。

    约西亚在找准时机几个跳跃间,轻松来到了大炮后方,获得了又一块拼图。

    再往前走,便来到了一处悬崖边上。

    悬崖深不见底,以目前站立的视角,没办法看到底下的情况。

    而且,两侧的悬崖边上也布满了尖刺,仿佛在告诉玩家,只要稍有不慎就会死亡。

    约西亚稍作认真,旋即找准一个空中起跳的角度,前冲的瞬间拍下空格。

    提姆也在他的操作下猛地往下坠去。

    就在约西亚认为自己这波还算平稳,几乎是处于悬崖的正中央往下落,距离两旁尖刺还有些空间,基本不会出事的时候。

    意外发生的太突然,甚至差点让约西亚拍桌子。

    因为这个悬崖,并非他所想象的直降到底。

    悬崖两侧的墙体,在不断下落的过程中呈现出S形!

    虽然没有‘S’那么陡峭,但这种稍微带点坡度的地形,在初见的时候,是很容易猝不及防一屁股扎在尖刺上的。

    约西亚也毙命于此。

    在极限左右躲避后,还是来不及反应,死在了墙上的尖刺旁。

    更让约西亚气愤的是。

    悬崖底下的平台也是尖刺!

    只有旁边有一个小小的落脚点。

    也就是说,玩家最初只要跳下来,即便躲过了S形的尖刺墙壁,也会在底部的刺上一头攒死。

    “oh!fuck!”约西亚望着暴毙的画面,捏着鼠标的手用力拍了一下桌面。

    他很讨厌这种强制弄死玩家的游戏。

    他甚至认为,这是游戏设计师实力不够的象征。

    本来玩家玩的好好的,高高兴兴的。

    你给我来这么一手?

    我不是不能接受难关或是陷阱。

    可你也得存在的有意义啊?

    你要不看看你安排这一套的意义在哪里?

    开局这才没到10分钟就给我弄死了。

    也别说什么‘反应快能过’的狗屎话了。

    S形的墙壁尖刺就算了。

    底部也是尖刺,玩家初见时哪里反应的过来?

    你就算是掐着表一帧一帧的下落,只要前面下落的角度没调整对,你后面就是不可能跳到安全的平台上。

    这设计师就是故意的!

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