第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (5/13)
bsp; 他就是要让玩家死在这里,仿佛只有这样才能满足他那稀碎的恶趣味!
“说实话,这游戏设计的毫无新意,你们不觉得吗?”
“作为一款‘平台跳跃’主题的游戏,看看它都干了些什么吧。开局是简单的新手教学,然后疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。”
“我打到目前过去了十分钟,也没看到什么更新鲜的设定。”
“我大胆猜测一下,这游戏到后面,无非就是逐渐提升操作难度,然后不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。”
“但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?”
这次,约西亚还真不是尬黑。
因为包括很多现场观众看了十分钟之后,都感觉这游戏有点奇怪。
你说它很垃圾吧。
倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格+爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那么糟糕。
然后从过了新手教学之后,不断往上增加难度也可以窥见一二。
基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的操作,以及后续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。
而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。
可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。
更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示……
“我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。”
“原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!”
“我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’”
“下一款吧,这游戏已经没啥看点了。”
“换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”
“很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”
看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。
大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。
接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏!
不过就在准备退出游戏的时候。
约西亚发现了一丝异样。
他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。
通常来说,这时候一般界面都会呈现出‘GAME OVER’的字样。
或是弹出play again的UI,让玩家自己选择。
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