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第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! (5/12)

才是。”

    “凯特总监的游戏设计灵感也太强了,我从未设想过可以将赛车与那三种游戏类型相融合,从创意上面来说也绝对爆杀一切的。”

    “我相信没有人会拒绝一款可以由玩家自己定义改件的赛车游戏,在肉鸽玩法上也堪称一绝!”

    “我现在真想看看他们头号玩家的首席设计师,在试玩了咱们这款超级优秀的作品后,会露出什么惊讶的表情,啧啧,可惜看不到。”

    “肯定是惊为天人,并且迫不及待想要缩短赛程,赶紧给我们颁奖了吧?”

    “hahahaha!”

    ————

    “不是,这都啥玩意啊……”刻晋眉头紧紧蹙起,满脸带着迷惑的表情,难以置信的盯着电脑屏幕上的那款《逃亡公路》

    他都不敢相信这是一个大厂能做出来的游戏。

    虽然维望笛这逼公司,前世就不是什么好鸟,这一世更是直接成了自己的对手公司。

    但刻晋对待游戏本身,素来都是有事说事。

    你小厂做出好游戏了,那你厂子再小,你也是最靓的仔。

    而大厂做的是垃圾,那就得破口大骂你做的什么傻逼东西。

    这款《逃亡公路》发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。

    别管这是不是对手公司发过来的作品,只要它能行,自己也会给它猛猛发奖励。

    刻晋甚至巴不得这游戏能直接包揽所有的奖项,自己一口气全发出去就完事了,抱着终极礼包再开启杀戮模式。

    结果在试玩了半个多小时之后。

    刻晋却有一种难以描述的心情。

    说不上是吃了巧克力味道的屎,还是吃了屎味的巧克力。

    总之突出一个难以言喻。

    《逃亡公路》这游戏……更像是一个浮于表面的缝合怪。

    好消息,全缝了。

    坏消息,没缝明白。

    它其中是有肉鸽成分,而且也没有犯之前小游戏设计师的那种低级错误‘把肉鸽纯粹做成一款随机游戏’

    相反,《逃亡公路》之中存在的一些肉鸽设计,还让刻晋颇为欣赏。

    譬如说,当玩家拾取了‘拉力轮胎’这个改件后,后面再获得的相关改件,大概率会围绕‘拉力’这个关键词随机出现,从而组成一套较为强悍的‘拉力流’

    除此之外,还有‘爆发冲锋流’、‘横冲直撞流’、‘火力改造流’

    流派有那么五六个,虽然不算多,但毕竟比赛给的时间不够充分,倘若后续慢慢优化改进的话,没准会成为一款出色的游戏。

    但刻晋把它判定为一款‘浮于表面’的缝合怪,肯定是有更深层的原因的。

    因为《逃亡公路》在玩家获得了改件之后,还添加了一个额外的随机属性。

    比如说‘氮气冲刺’这么一个改件

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