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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!) (4/5)

得一款对应的至臻皮肤套装。

    如果全程无伤通关全细胞阶段,则会直接奖励一套天选至臻神王套装。

    在这种能够轻而易举地调动玩家正反馈情绪的地方狠狠地做文章。

    对于这种极致折磨的超难游戏而言。

    一套至臻皮肤,它代表的意义不再只是一款简单的皮肤。

    它代表的是血与汗!代表的是坚持与实力!

    它是一种荣誉。

    是一种对于强者的肯定!

    就像小时候玩赛尔号的时候,手里握一个超能nono的时,在小伙伴们都会对你投来艳羡的目光。

    这种时候。

    只要有获得了这种至臻皮肤的玩家去录个视频,到J站上亮个相。

    那就会快速地催动一帮玩家疯狂内卷爆肝。

    这虽然是一款单机游戏。

    但它又何尝不是一种社交手段呢?

    想象一下,两个玩家遇到了。

    “嘿,兄弟,我拥有四套至臻皮肤哦,而且我还有至臻国王、至臻白王皮肤哦。”

    另一个玩家歪嘴一笑,亮出截图。

    “三年之期已到,天选至臻神王皮肤归位!”

    那是何等的风光,何等的潇洒。

    除了皮肤系统的增加之外。

    白澜其实还计划在企划案没有提及的部分,增加一个宠物系统。

    这个宠物系统,其实只需要在游戏环节之中增加一些掉落几率即可。

    甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!

    也不用什么附加属性。

    只需要多设计一些宠物形象,而每个宠物形象又可以设计多套颜色的皮肤套装来。

    这样的N乘以N乘以N的套路。

    可以让玩家搭配出不知道多少种组合的外形效果。

    也会让玩家投入更多的时间在这款游戏中。

    白澜还打算把宠物系统设定成概率掉落。

    其中要达成全收集的难度,可想而知。

    虽然这样会让不少轻度全收集党望而却步。

    但是对于真正的全收集党这个群体来说,这才是最能让他们兴奋的猛药!

    如果是个人就能全收集的图鉴和成就。

    那达成收集目标的爽感回馈反而就没有那么强烈了。

    越难,越有挑战性,获取概率合理,那达成的时候才有极致的快感!

    除了在这种全局角度的灵感。

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