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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!) (3/5)

皱了皱眉。

    “听你这么讲,我总觉得一款游戏卖他们那个价格,好像卖亏了。”

    “其实我还挺喜欢这种玩家的。”

    白澜感慨道。

    “他们能够更深入地挖掘游戏的各种细节,像我们准备要做的这款游戏,就很需要这样的玩家。”

    “而且我们还可以利用好他们的收集癖,来让我们的游戏得到更多的影响力。”

    白澜给白渺解释完了肉鸽游戏的类型,还有其优点。

    她也激发了自己的一些灵感。

    她让白渺去熟悉熟悉房子,自己则是打开了电脑,用新的文本记录一下自己对于《死亡细胞》的一些想法。

    《死亡细胞》本身是拥有一套超强正反馈的皮肤系统机制的。

    主要分为直接赠送的皮肤套装、场景互动获得的皮肤套装、小怪概率掉落的皮肤套装、通关Boss的皮肤套装。

    前三种套装的获取难度并不大,可以给予玩家一定的满足感。

    通关Boss的皮肤套装才是重点。

    《死亡细胞》的游戏难度分为零到五细胞六种难度。

    在零到三细胞这个阶段。

    每一次打败国王之手这个Boss,就会获得一个起源细胞。

    而从一细胞阶段开始,每获得一个起源细胞,就会削弱你的能力,同时增强敌人对你造成的负面效果。

    在零细胞阶段,算是普通模式,怪的数量不算多,难度低,而且每关都会有血瓶补给,可以保证角色的续航。

    但从一细胞开始,怪物的数量增多,怪物造成的伤害和血量也提升了,并且血瓶的供给会减少。

    而二细胞阶段则是提升怪物的单体强度,血瓶补给从补给池变成饿了小血瓶,但可获得的怪物掉落细胞翻倍了。

    三细胞阶段,彻底移除了血瓶补给,玩家只能通过食物、回血技能和奸商处购买,而此时也可以在游戏中收集卷轴碎片,集齐四个卷轴碎片则能选择一项属性增加一点。

    四阶段就是难度更大一些,最后的Boss也变成了巨人。

    但是到了五细胞阶段,出现疫病模式,食物会被感染,怪物的攻击也会感染,精英怪更多,怪物强度更大,玩家必须在尽可能减少被攻击的情况下,击败敌人,可以去挑战最终Boss之一的收藏家。

    而在这五个阶段中,每一个重要关卡Boss,在每个细胞阶段被击败后都会给玩家提供一套皮肤套装。

    如果想要获得金闪闪皮肤,那就需要无伤击杀Boss。

    想要获得白王皮肤,则需要全部阶段通关,并且无伤击杀Boss收藏家。

    那如果......

    白澜再在这些皮肤的基础上,增加一些获取条件更为苛刻的至臻皮肤呢?

    比如事件全解锁会奖励一个赏金猎人装束至臻皮肤套装。

    比如全程无伤通关一个阶段,都会获

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