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第244章:LOL玩家的攻击性! (2/7)

nbsp;   自家的游戏环境,开始不受控制的一落千丈。

    这种5v5团队竞技类游戏,因为输掉一局游戏有时候跟某个玩家的关系并不大。

    比如说这个玩家A,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。

    这时候换谁,心底里都有火气。

    脾气好一点的,可能扣个6就过去了。

    脾气差的,当场破防开喷,也比比皆是。

    但自家是什么游戏鄙视链?

    是氪佬最高贵的游戏鄙视链!

    就指着这帮氪佬在竞技场里玩开心了,然后去主模式充个钱,一掷千金啥的。

    你让氪佬玩破防了,他还充钱就有鬼了!

    最好是把氪佬给哄开心咯。

    但是,竞技类游戏跟自己主模式那种RPG网游玩法又有所区别。

    你不好明目张胆的给氪佬上太强的buff。

    毕竟,影响竞技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。

    因此,思前想后,米德做出了一个决定。

    暗改匹配机制!

    我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力队友,匹配菜鸡对手啊!

    我把氪佬哄开心,不就完事了?

    当然,也不能一昧的红。

    诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。

    又怕你不来,又怕你乱来。

    你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。

    他也没有消费的欲望了。

    我都已经这么爽了,是吧。

    我花这个钱,也不能让我更爽了。

    那我还花个鬼。

    因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。

    譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。

    如果充了,就开始让他输。

    如此反复。

    当然,不能做的太绝对。

    如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。

    所以需要添加一些干扰项,偶尔会来点随机正常的输赢匹配局。

    诶,你去分辨吧。

    你能分辨出来算伱牛逼。

    主打一个给氪佬安排的明明白白!

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