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第244章:LOL玩家的攻击性! (1/7)

      米德从未见过有一款游戏,能在横空出世半个月的时间,就将自家成名已久的老牌游戏《虫族争霸》击的丢盔卸甲。

    这情况,就连隔壁艺電都无法办到。

    因此,作为首席执行官的米德,对LOL的重视程度非常之高。

    老总重视,手下的员工更是不敢怠慢。

    连夜就将新活动做了出来。

    带来的反馈倒是十分良好。

    有了可视化的奖励机制,玩家回流明显见涨。

    而且,米德还发现了一个意外收获。

    他发现,从LOL回流过来的玩家。

    因为在LOL内已经打出了一些经验。

    再回到《虫族争霸竞技场》的时候,就是降维打击。

    同样的地图,那些因奖励而玩的玩家,可能连什么上路下路,什么打野中单,都不知道。

    但玩了半个月LOL的玩家再过来,瞬间给他们安排的明明白白的。

    这种降维打击,是能让该类型的老玩家收获优越感的。

    我在LOL里被打的唯唯诺诺,我在虫族竞技场还不允许我重拳出击了?

    懂不懂打野的含金量啊?

    懂不懂什么叫做gank啊?

    土鳖!

    这种优越感,也是玩家会留下来的一大关键。

    毕竟,玩家之所以会去玩一款游戏。

    一定是这款游戏能给他带来情绪价值。

    无论是爽快,刺激,感动,还是优越。

    只要能做到一种,就能让玩家买账。

    多少游戏公司想有这种情绪都还求不来呢。

    结果自家暴风雪白捡了个意外之喜。

    属实是老天助我了!

    这下,你英雄联盟还怎么跟我……

    “坏了。”米德还没高兴十天半個月的,就开始额头冒汗了。

    本来吧,这十天半个月内。

    玩家不但回流,还有明显的日活增长。

    光是华国分区,单天巅峰日活最高就达到了300w+人.

    隔壁LOL单天日活也就只有500来万。

    但要知道,LOL开服前半个月的峰值,最恐怖的时候甚至达到了千万日活\/天。

    按照这个趋势下去,迟早给它吸干。

    可慢慢的,米德就意识到不对了。

    游戏环境!

&

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