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第233章:刻师傅气到模糊!(年前最后一章) (3/6)

这一块老头环是集大成的作品。)

    你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?

    沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。

    “那么,大家都说点什么吧。”

    闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。

    不是,这还说啥啊。

    这还有啥好说的啊……

    就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……

    头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……

    以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。

    现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。

    不过现在说这些都没用了。

    相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。

    自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。

    且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。

    暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。

    该怎么解决目前的困境,才是当务之急。

    一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。

    最终敲定了一个方案——改变战略布局!

    头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。

    有一个很鲜明的特点。

    那就是,单机の神!

    无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。

    亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。

    他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。

    而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。

    也是以单机为主的。

    几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。

    “并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。”

    “或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。”

    “那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!”

    “他不是喜欢跑来我们欧米蚕食市场吗?那我们就反攻他的主战场华国!”

    暴风雪旗下营收占比最高

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