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第233章:刻师傅气到模糊!(年前最后一章) (2/6)

行,这个设定其实挺多游戏里都有,但在《塞尔达》内所运用的机制就相当恐怖了,它的运算机制是,比水密度小的物体会浮起来,比水密度大的物体会沉下去,而不是只有‘木头会浮起来’那么简单。”

    “还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”

    “所谓宏观的巨物制定规则,微观的事物呈现特色。至此,头号玩家运用五层框架原理,层层嵌套,将最初仅为白纸一张的海拉鲁大陆,经过一层层细化过后,勾勒出了一幅无比动人的异世界风情。”

    “也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”

    “最后,再点缀上名为‘三角设计’与‘灯塔效应’的潜在引导。”

    “刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”

    “所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”

    “而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”

    “能在冰冷的屏幕阻隔次元的情况下,将这份体验感植入的完美无瑕,我愿称《塞尔达》为游戏界的天花板!”

    “好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位玩家老铁们指出文章不足之处,也希望各大游戏厂商能早日吸收《塞尔达》的精髓,让我们蓝星的游戏史上出现越来越多的天花板作品!”

    “我是职业测评人「望斯离北赐」,我们下款游戏再见!”

    ————

    一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。

    通篇存在大量的横向对比数据,主打一个严谨。

    而且客观分析的每个点,抓的都十分精准,令人一眼扫过后忍不住眼前一亮。

    该测评一出,瞬间引发了国内外玩家的轰动。

    甚至在短短几日时间内,被翻译成了多个国家语言的译本,被各大游戏厂商争先恐后的阅读,并连夜召开会议,恨不得做成PPT逐帧分析。

    全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。

    《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。

    就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。

    本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。

    结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的……

    这就很离谱了。

    合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?(注:半成品指的是开放世界,魂like

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