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第226章:这个塞尔达有大问题! (6/6)

玩家的脖子非常简单,只需要在山路上放置一些现阶段无法过去的强敌,就可以达到劝退的效果,来进行弱引导让玩家先去探索其他区域。”

    “可如果我能直接爬山,直接翻山越岭的话,那我的可选择路径就非常多了。我甚至搞不好会错过设计师在山体半路放置的一些劲敌,错过一些这里的装备。”有高层双手交叉,分析道。

    “给玩家提供无数捷径的话……”虽然很不想这样说,但米德还是艰难的开口,声音中带着一丝不安道:“这是不是能说明……”

    “头号玩家对《塞尔达》的地图设计,有十足的信心?”

    “刻设计师相信无论玩家怎么走,最终都不会错过一些重要的东西?”

    整个会议室内没有人出声,也没有人反对米德的这种说法。

    一股微妙的安静氛围在整个会议室内蔓延。

    但这种气氛,却更加的令米德不安。

    甚至额头也不知不觉渗出了一丝细汗。

    别说游戏本体了。

    这个预告片甚至都才播放了一半。

    但里面涵盖的设计理念,好像就已经遥遥领先于目前市面上所有的开放世界类型了……

    米德内心已经开始慌了。

    家人们,这个《塞尔达》……

    有大问题啊!

    (本章完)

 

本章完

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