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第207章:为什么玩家会喜欢被折磨呢?你们有没有什么头绪? (6/6)

nbsp; 但‘哦!原来是这样拿的啊!’这种恍然大悟的感觉,却令Czcu感到了一阵小小的神清气爽。

    毕竟这个紫光在他面前晃很久了,拿不到总感觉浑身难受。

    “不知道为什么,刻设计师这个家伙,总是能很好的拿捏玩家的心理平衡。”

    “当你快要被敌人虐的破防的时候,他总是能拿出一些新的花样,让你瞬间就原谅了他之前干过的那些脏事。”

    “无论是一开始的大树守卫,让我们变相认识到了开放世界。”

    “还是关卡前方被那个营地虐的死去活来,又慢慢成长意识到了环式战斗的特殊之处。”

    “又或者说眼下,刚被那个木栈道+爆炸桶+黑屋失乡骑士三连恶心之后,却马上给予了你一波丰厚的奖励,不但打开了通往四层的门,还让你拾取到了心心念念的紫光道具。”

    “更关键的是,这个道具,他其实也没有太大的提示,纯粹就是我刚才发现这里有条路好像能走,有个平台好像能跳……就拿到了。”

    “没引导却自己拿到,这种成就感更满足一些。”

    “我真的愈发喜欢这款游戏了!”

    Czcu欣喜的表达自己的情绪,弹幕也纷纷刷屏表达对Czcu观念的认可。

    而且水友们体验到的,比Czcu还要多一层。

    Czcu的受苦之旅,在他们看来同样也赏心悦目。

    尤其是看到他破防狂拍桌子,整个人的脸都扭曲了。

    水友们反而笑的满地乱爬。

    《艾尔登》这游戏就仿佛有种魔力一样。

    越玩越虐。

    越虐吧,却又上头。

    突出一个他妈的好玩!

    不过。

    与Czcu直播间愈发高涨的氛围不同的是。

    维望笛,设计一部的气氛,越来越凝固。

    康纳的脸色更是阴沉的仿佛能滴出水来。

    本来他听了自家总监一顿分析之后。

    再看主播们一个个在攻坚史东薇尔城时,痛苦万分的表情。

    顿觉稳了。

    感觉头号玩家不知道在做什么东西!

    可现在看到主播们一边受苦却又一边爱不释手,赞不绝口。

    康纳彻底懵了。

    不是说好箱庭会把玩家的痛苦最大化,然后让他们崩溃弃坑吗?

    为什么现在玩家们一个两个都笑嘻了啊!

    问题特么到底出在哪里啊?

    (本章完)

本章完

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