第182章:这款游戏的含金量还在提升! (9/10)
p; 到了第三关后,难度再一次提升。
怪物种类也又一次进行了升级。
即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。
约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。
他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。
而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。
不过第三关才刚开始没多久。
约西亚因为自己的一次控血不当。
原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。
结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。
又拍了空格,把最后半格血用完。
在约西亚呆滞的目光下。
以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。
结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。
其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。
譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。
而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。
“亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了\/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”
嗝屁猫是谁?
以撒为什么在日记中会提到它?
这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。
而且,更让约西亚遗憾的是。
刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……
“只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。
“为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”
约西亚微微一怔。
他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。
在仔细跟弹幕交流了片刻后。
约西亚得知。
种子这个设定也非常有意思。
它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。
正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。
而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。
“这样一来,爽局
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