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第182章:这款游戏的含金量还在提升! (9/10)

p; 到了第三关后,难度再一次提升。

    怪物种类也又一次进行了升级。

    即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。

    约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

    他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

    而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

    不过第三关才刚开始没多久。

    约西亚因为自己的一次控血不当。

    原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

    结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

    又拍了空格,把最后半格血用完。

    在约西亚呆滞的目光下。

    以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

    结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。

    其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。

    譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。

    而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。

    “亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了\/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”

    嗝屁猫是谁?

    以撒为什么在日记中会提到它?

    这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。

    而且,更让约西亚遗憾的是。

    刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……

    “只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。

    “为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”

    约西亚微微一怔。

    他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。

    在仔细跟弹幕交流了片刻后。

    约西亚得知。

    种子这个设定也非常有意思。

    它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。

    正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。

    而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。

    “这样一来,爽局

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