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第182章:这款游戏的含金量还在提升! (8/10)

/>    “这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”

    “然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”

    弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。

    “还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”

    “以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”

    “更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”

    “而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”

    “噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”

    望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。

    这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。

    它的代入感做的也相当优秀!

    通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。

    因此基本上都是以玩法取胜。

    但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

    头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

    但也正是这种奇怪。

    让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

    想想看吧。

    谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

    谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

    再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

    而玩家只要开始深思。

    就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

    当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

    但他不得不承认。

    这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

    “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

    约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

    心之容器增加了一格。

    血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

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