57书屋

第180章:将爽诠释到了极致的游戏! (9/11)

游戏,你不能本末倒置的去说这是一款棋牌游戏。

    那么,在摘掉它肉鸽的帽子之后。

    剩下两个主题之中,《死亡细胞》只符合了另外一个主题——横版闯关。

    虽然《死亡细胞》之中也有平台跳跃的设定。

    但是它的游戏内核,不在于玩家在平台之间的跳跃切换。

    换句话说,它强调的不是利用平台跳跃诞生出许多奇妙玩法的游戏。

    “这就是一款非常标准的横版闯关……”凯特不禁思索。

    那么,这款游戏,能否担得起‘横闯教科书’的美誉?

    他又仔细回忆了一下,刚才约西亚试玩的那半个多小时的游戏流程。

    在这个过程中,自己到底看到了什么?

    不费吹灰之力的杀怪方式,能源源不断的让玩家获得势如破竹般的快感。

    是支撑玩家持续游玩这款游戏的核心动力。

    如果上来几个怪物就高攻血厚,玩家打半天都杀不掉,是会心生出疲惫感的。

    但横推的玩法久了也会腻歪。

    因此,游戏中添加了威力卷轴的机制。

    让玩家总是能不断的提升自己,提升的过程也非常干净利落。

    并且在提升过后,让玩家仍旧保持在一两刀秒怪的节点上。

    这样一来,玩家就会很明确的清楚‘自己的确是提升了’、‘拿最开始的武器肯定没办法秒怪’

    而在威力卷轴方面,正因为无限乘算的放纵设定。

    会让玩家忍不住想往后探索,想看看自己的伤害到底能膨胀到什么程度。

    这一点,凯特自己在观看直播的时候都有明显的感觉。

    倘若它每次固定+15点攻击力,期待感就会大幅下降。

    然后是途中随意更换武器的设定,能进一步锁住玩家的新鲜感,鼓励玩家不断尝试各种流派,从各种新颖的攻击方式里面寻找到全新的快乐。

    而盘活整个游戏的重中之重,则在于它那畅快丝滑的打击感设计。

    人物的动作前摇后摇,没有任何的拖拉,出刀就砍,砍完就收,可以让玩家更好的衔接跳跃,翻滚,盾反等各种操作。

    而这些操作本身又不算困难。

    因此当这些组合在一起的时候,便会给玩家一种十分丝滑的视觉体验与上佳的操作手感。

    最后便是为整款游戏点缀的各种细节设定。

    如藏在各个犄角旮旯里的通关道具,让玩家尽可能多探索。

    如随处可见的传送门,能帮玩家减轻一部分赶路的负担。

    如收集灵魂后不断解锁的更多新道具,会让整个游戏的延展性变强,吸引玩家一次又一次的再开一局。

    等等等等……

&nb

本章未完,请点击下一页继续阅读

『加入书签,方便阅读』
推荐小说:
全民班级求生:班上就我是男生 正妻进门我让位,改嫁将军你悔啥 贼惦记 身份曝光:前妻跪求复合 从青楼小厮开始武道成圣 道爷我修的就是道 你攻我容(GL) 风起北美1625 我,气运之子,反派系统什么鬼? 火影:双对比鸣人,木叶慌了!
相关推荐:
全民班级求生:班上就我是男生 总有仙子对我图谋不轨 我家学姐,不是人! 霍格沃茨:全家黑巫师的我怎么白 遗忘照相馆