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第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! (7/12)

挑刺。

    相反,他还很鼓励游戏设计师们能做出更多千奇百怪,奇思妙想的平台跳跃风格。

    但这个平台跳跃放在赛车游戏上,就会出现一个严重的问题。

    就刻晋自己的这半个小时体验来说吧。

    他发现自己经常会出现,‘只要稍不注意,就错过了某个赛道上的改件或补给’的情况。

    而这一点会随着车速越来越快,玩家会越漏越多。

    这还不像是马里奥赛车那样,道具有一定用处,但真拿不到也不至于全盘皆输。

    你这可是肉鸽游戏啊。

    某个道具‘呼啦’一下就闪过去了,玩家后面可就拿不到了啊……

    万一是整个流派的核心改件,这要是错过了。

    得,一整局都白打。

    至此,等刻晋全面分析下来之后,再看这款游戏。

    就难免会出现‘巧克力味的屎’这样的感觉。

    三个主题,明明都符合了。

    但每个点却都存在让玩家难以下咽的反人类设计。

    画质跟音乐的确都算是自己手头上这一批游戏投稿里面顶级的了。

    但如果一款游戏只剩下了画质跟音乐,那我为什么不去看画展,收藏专辑呢?

    一番思索后,刻晋并没有马上拒绝这款游戏。

    这款游戏虽然毛病很多,但也并非没有办法改良。

    毕竟,蓝星上的游戏设计师碍于游戏科技树点歪的缘故,很多需要时间沉淀才能打开的设计思路,现在还处于摸索阶段,刻晋也能理解。

    因此,只要它后续能优化一下的话,说不定真就脱颖而出,包揽所有奖项了。

    刻晋又结合前世地球上的多款类似游戏的特点,给出了一个优化的大方向。

    实际上,每一款参赛作品,只要不是太稀烂或故意搞怪的。

    刻晋都会认真试玩,并且结合前世地球上的优秀前辈们的设计经验,给出一定的指导意见,以示对参赛设计师们作品的尊重。

    想了想,刻晋在电子回执上面大致阐述了一下优化方向。

    1、肉鸽类的玩法设计的还算可以,但尽可能把‘随机数值’这一点进行优化,否则玩家哪怕在集齐了一整套完整的改件后,却因为运气不好随机出了最低数值而输掉比赛,这可就是游戏设计上的问题了。

    2、既然已经选择了2D横版模式,那就要跳出传统赛车强调的‘沉浸感’,并非强调竞速,转而强调闯关。

    可以在沿路之上设置一些比较强大的赛车,通过撞翻他们来获得一定零件,达成‘打怪升级’的思路,而并非较为枯燥的‘超越他们’

    并且赛车也是可以设计BOSS的。

    刻晋将早年的街机《恐龙快打》之中出现过的一段横版赛车打BOSS的构思,大方的分享了出去。

    并表

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