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第177章:三款教科书级的作品! (7/13)

主题都是重灾区……

    真就一款能入眼的游戏都没有。

    肉鸽主题。

    虽然看似核心玩法是随机。

    但这随机也是有讲究的。

    并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

    也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

    肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

    这个核心魅力在于策略,而不是运气。

    但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

    抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

    能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

    但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

    把游戏玩法全集中在了随机上面。

    随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

    而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

    属于是搁这儿幸运大乐透来了。

    那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

    这等于是将过关思路固定了。

    在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

    咱寻思你也别叫肉鸽了。

    你才是横版闯关啊!

    妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

    光看到随机了是吧!

    刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

    至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

    合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

    怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

    当然,这其中也并非所有都是买断制。

    亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

    但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

    有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

    不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

    就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

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