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第177章:三款教科书级的作品! (6/13)

r />    仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。

    甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。

    刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。

    得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。

    在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。

    赛制的流程很简单。

    为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。

    并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。

    毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。

    你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。

    搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。

    因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

    不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

    这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

    也就是说,玩家买回来玩,可以。

    自己想要给游戏打分,也行。

    但头号玩家不认。

    到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

    直至一个月的预选赛结束后。

    通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

    一开始刻晋想的还挺美好。

    远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

    这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

    到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

    自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

    玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

    这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

    结果,预选赛过去了一周后。

    刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

    投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

    最大的问题,出在了作品质量上面……

    在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

    每一个

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