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第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳) (7/11)

举措。

    将排名植入局域网。

    人类都是有争强好胜之心的。

    否则体育这种竞技也不会发展起来。

    有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。

    带有如此想法的人多了。

    那么玩这款游戏的人也会越来越多。

    《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。

    而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。

    虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。

    甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。

    但也是推进互联网进程的一大壮举。

    稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。

    比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。

    而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。

    让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’

    显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。

    不过有一点发展跟前世地球很相似的是。

    大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。

    但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。

    除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。

    设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。

    而且经过了《羽毛球游戏》之后,刻老爷子也已经开始意识到了版权的重要性。

    有了版权,才能让自己能长久的维系糟糕的经济状况。

    不过在那个年代的华国……

    想要维权几乎举步维艰。

    刻向阳这次虽然游戏设计成功了。

    但却也失败了。

    所谓成也BBS,败也BBS。

    BBS让《以点成面》出名。

    但却开始被大量的人为盗用,然后开始在各地的办公室娱乐中开花结果,刻老爷子却并没有从其中获得多少收益。

    直到——一次来自于大洋彼岸的拜访。

    一位来自于米国的电脑系统开发商,来华国谈生意的时候,特意拜访了刻向阳。

    称其设计的游戏在大洋彼岸早已家喻户晓。

    询问他有没有意向与自己合作。

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