57书屋

第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳) (6/11)

是,操控键盘上的上下左右键位,让像素点朝着不同的方向前进,来融合随机生成的像素点。

    为了让游戏的可玩性更高,刻向阳还添加了一项机制。

    玩家每次融合一个新像素点的时候,都会轻微的移动速度。

    并且游戏上方还会给出一个计时器。

    这个计时器归纳下来的排名,可以在整个局域网内进行连通,让局域网内的其他玩家也能看到这项记录。

    “这款游戏卖爆了是吧。”刻晋一开口,刻竣就愣了愣。

    “你小子怎么知道的?”

    “没,我猜的。”刻晋随口道了一句,又心说。

    这我还能不知道吗。

    这不是就是大名鼎鼎的贪吃蛇么……

    不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。

    但细节方面还是会存在差距的。

    刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。

    但并不叫做贪吃蛇。

    而是有另外一个名字。

    《以点成面》

    倒也贴合游戏的形象。

    原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。

    而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。

    就只能开始在有限的空间内绕圈。

    而游戏的最终结局,只有一个。

    那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。

    这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。

    要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。

    贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。

    只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。

    原因很简单。

    过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

    其次,非常简单直观的成长反馈。

    你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

    而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

    同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。

    所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。

    更何况。

    刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为

本章未完,请点击下一页继续阅读

『加入书签,方便阅读』
推荐小说:
绿茶?分明是宝藏女孩! 八零养女被弃后,高冷京少们悔红眼 科举放牛班,童生夫子教出进士三千 荒岛求生:身后跟着七个废物点心 重生2009:从摆地摊开始 盗墓:鬼王下跪,瞎子捡了个祖宗 斗罗:龙王之霍雨浩活在万年后 穿书女配一心求死 这个武圣两心三肺 模拟人生通关,你管这叫福利回?
相关推荐:
模拟人生通关,你管这叫福利回? LOL:扬名立万不如直播圈米 CSGO:这个选手太听劝了! 武侠,上交辟邪剑谱,我成了朝廷鹰犬 宝可梦:传说的诞生