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第80章 大发宏愿 (3/4)

是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造孽”过重。

    在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。

    不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3

    在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。

    从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。

    在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速PVE之外的大部分内容。

    不少传统MMORPG的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊那是另外的事情。

    再迭加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。

    所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。

    这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。

    而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。

    但是

    这条路楚晨不想走。

    原因?

    其实也很简单,因为靠着走米哈柚的路,是不可能打败米哈柚的。

    现在的华夏游戏圈。

    其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。

    楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和EA做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏.

    米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。

    这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。

    与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万.

    里面一定有内容是乏味的,是无聊的。

    而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏”

    这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心的游戏,一定会出现的事情。

    《原神》如此,《鸣潮》亦如此

    剧情好看的时候夸,剧情拉胯的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。

    这个DEBUFF迭加上“冷处理”

    节奏自然不可避免。

    当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。

    所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。

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