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第80章 大发宏愿 (2/4)

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    又让大伟一下想起了,那张报纸。

    大伟毕竟是米哈柚的老板,他要找东西,那还是找的很快的,没过几分钟,这篇报道就被找了出来投到了大屏幕上。

    所谓“增量付费”

    其实是楚晨一种探索性的付费模式。

    在当下的传统游戏中,顶端1%的土豪占据统治地位,中层玩家被迫“陪玩”,底层玩家则因挫败感快速流失。

    这也是为什么,传统免费网游的ARPU(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60%,甚至更高。

    一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。

    在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当NPC,也能玩得很开心。

    简单来说,即便他们到了PVP就是被土豪虐,也觉得有趣。

    甚至有时候会被游戏开发商的宣发误导,觉得对方花钱了,就该虐自己。

    可随着时代发展,随着生活水平,娱乐水平的提升。

    这样的玩家越来越少。

    而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡。

    最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。

    先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。

    其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。

    因为到这一步,宣发链就直接停了。

    ~~~

    在“免费时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”

    其中代表,就是二次元游戏的崛起。

    以《战舰少女R》为例。

    为什么战舰少女R能成为现象级游戏?除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。

    传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。

    但在《战舰少女R》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。

    不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。

    那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。

    这种以免费资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。

    然后。

    就到了20年,《原神》出现了。

    很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。

    但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即

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