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第79章 强演出 (1/4)

      与此同时,米哈柚总部

    崩坏3项目组,沙发休息区。

    午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。

    这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。

    偶尔也会在这个地方聊天。

    时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。

    更适合非技术性的讨论。

    而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。

    “那个壁纸渲染大赛是真的好火”

    “这种营销手段,太高了”

    “可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色..你说说,这群人脑子里都在想什么.”

    对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。

    最大的问题并不是游戏开发。

    而是游戏宣发。

    可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。

    所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。

    可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。

    “行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧.”

    “你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?”

    无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。

    只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。

    这几乎是100%肯定的事情。

    《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。

    这个问题,已经有不少人给出了答案。

    而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。

    “强演出”

    所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。

    之所以这方面的研究很多。

    是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。

    很容易得出。

    因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。

    从这个答案被抛出来的一开始。

    大伟其实也注意到了

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