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第111章 还有高手? (3/5)

力,最后用一个出乎意料的反转,勾起你强烈的好奇心。

    可能在剧情深度上,暂时还看不出太多东西,但就“讲故事”的技巧而言,它无疑是成功的。

    它成功地调动了玩家的情绪,让你在短短十几分钟内,体验到了紧张、爽快、担忧,以及最后的好奇与期待。

    《终末战线:溯源》的这个DEMO,给他的就是这种感觉。

    即便从目前展现的内容来看,敌人种类不多,场景也相对单一,似乎是一款体量不会特别庞大的作品。

    但陈默却敏锐地察觉到,这款游戏的潜力,可能远超他的初步判断。

    首先,核心玩法扎实。

    射击手感、战斗节奏、角色区分度,这些基础的东西做得相当出色。

    这是“好玩”的基石。

    其次,美术风格讨喜,无论是角色立绘的精致度,还是战斗中2D动画的表现力,都可圈可点。

    特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。

    再次,剧情悬念十足。

    指挥官的视角,神秘的金毛少女,那句“回家”,都为后续的故事铺设了巨大的想象空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的“刷子游戏”,它有更大的叙事野心。

    最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个“俯视角射击+小队切换”的框架,本身就具备很高的扩展性。

    无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和BOSS战,都有很大的操作空间。

    甚至可以做成肉鸽游戏

    “难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上DEMO。”

    这个DEMO确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。

    “可惜了,DEMO太短。”

    他已经迫不及待想知道,指挥官的“回家”之路,究竟会走向何方?M4小队又将如何面对这突如其来的变故?

    “嗯?等等..这个预售活动是个什么玩意?”

    其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。

    “预购一口价38?这么便宜??”

    “正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150%的终末战线点卷返利!!?”

    “啊??这是什么营销套路??”

    陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个DEMO质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??

    图啥啊???图影响力?没道理啊..

    这怎么赚钱呢??

    陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。

    事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的DEMO的质量,卖38那真是交个朋友。

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