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第三章 系统已经钦定了,你来当反派 (3/5)

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    苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。

    这......不太好吧?

    伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都全看得到。

    在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。

    所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看......

    ——那种事情不要啊!

    咳咳......想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为P社玩家应有的素质好了。

    那就是:高效。

    表演一波速通平推!

    这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。

    先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制!

    小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质!

    浏览着自己的库存,苏树很快检索到了符合条件的目标:

    《怪谈都市:末班电车》!

    这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。

    玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。

    为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。

    如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。

    属于是字面意思上的「开胃」。

    比如里面的裂口女怪谈什么的,会夸张地撕裂自己的身躯,露出血盆大口,继而把上班族一口咬掉半个脑袋。

    理智校准的引入,令玩家必须聚精会神地将注意力集中在屏幕上,各种变着法的惊吓桥段,着实吓坏了不少玩家。

    因为天生自带撞鬼体质,走到什么旮沓都容易闯到鬼,所以,该系列游戏又被戏称为《倒霉社畜的一百种死法》。

    这也告诫了玩家们一个深刻的道理:

    远离让你加班到凌晨的傻逼公司,会变得不幸。

    抓住了恐怖游戏吓人的精髓,这令得成本低廉的《怪谈都市》系列,在玩家群体中颇受好评,有着一帮坚实的拥簇,迄今已经推出了七部续作。

    那么,现在就只剩下了唯一一个问题——

    玩恐怖游戏,自己会不会害怕?

    苏树认真地思考了片刻。

    「鬼」是什么?

    以学术的角度来讲,鬼是一种不讲道理的灵体生物,往往能通过各种违反物理规律的方式,与现实进行交互。

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