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第三章 系统已经钦定了,你来当反派 (2/5)

p; 苏树不由想起了《门之钥:世界》的标语:

    「想明白生命的意义吗?想真正地......描绘属于自己的故事吗?」

    的确令人......心潮澎湃!

    从系统菜单内,苏树打开了自己在蒸汽平台上的游戏库存。

    密密麻麻的白金奖杯和成就勋章,记叙着他作为玩家每一趟波澜壮阔的旅程。

    游戏总在开始之前,便已经书写好了故事的落幕。

    尽管目前日益繁荣的游戏业界,总是会为玩家制作出许多眼花缭乱的分支剧情,给出坏结局、好结局甚至所谓的真结局的区分。

    但,归根结底……

    玩家也只不过是在这些结局之中,选择出一个自己更能够接受的、令人怅然若失的落幕罢了。

    故事就此画上了结尾的句号,但意难平的遗憾却永远无法消弭。

    更毋论,很多时候还会被私货给喂屎,被设计师和策划教你打游戏。

    不原谅你的杀父仇人,那就别玩!

    不按照我的方式玩游戏,那就滚!

    她立绘这么好看,很想抽对吧?

    作为颜值的补偿,我们将她的伤害给削弱成了玩具!

    这简直太酷啦!

    策划的妈似乎有点太多了.jpg

    即便抛弃掉这些场外要素,只论剧情的走向与故事的结局。

    作为战犯级玩家的苏树,也实在有太多太多的意难平,太多太多想要亲身参与进去、亲手挽回的遗憾了。

    然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么......

    如果卡关了,那岂不是尬住了?

    有损自己战犯级玩家的颜面啊。

    “咳......所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?”

    测试性能?从心之人!

    “依照这个思路的话。

    “用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比......”

    摩挲着自己的下巴。

    苏树不由得冒出了一个大胆的想法。

    流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。

    全然符合这些条件的作品,这,这不已经明摆着说是......

    他饶有兴致地瞥了一眼自己的库存。

    NEK●PARA、美少女万●镜、少女●轴、多娜●娜......

    这些打开频率颇高的游戏,全都是第一人称射击类型的经典大作!

    “嘶....

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