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第206章 七侠江湖游戏 (2/3)

他说,“初期用户量不大,租用高性能云服务器,弹性扩容。等用户量上来了,再自建机房。另外,可以在匹配算法上做优化,尽量让同区域的玩家匹配到一起,降低延迟。”

    周明哲在本子上记了几笔:“还有呢?”

    “还有...”陆然想了想,“技术上的事你比我懂,我就不指手画脚了。总之,核心玩法我来把关,技术实现你负责。咱们双剑合璧,天下无敌。”

    周明哲又推了推眼镜,这次推的频率明显比平时高,他思考的时候,就是喜欢时不时地推一推眼睛。

    “行。”思考没多久,他合上本子,“这个项目,我接了。”

    ...

    一周后。

    兔兔科技的大会议室里,挤满了人。

    长条桌上摆着四五台笔记本电脑,墙上挂着一块巨大的白板,上面密密麻麻写满了各种技术术语和流程图。

    十几个年轻人围着桌子坐成一圈,眼神齐刷刷盯着最前面的陆然和周明哲。

    “人都到齐了?”陆然扫了一眼,“行,那咱们开始。”

    他打开投影仪,屏幕上出现几个大字:

    【七侠江湖·项目启动会】

    “在座的都是兔兔科技技术部的核心成员。”陆然说,“今天叫大家来,是有一个新项目要交给大家。”

    底下开始窃窃私语。

    新项目?

    自从《开心农场》和《兔兔宠物》上线后,技术部的主要工作就是维护和优化,确实很久没有新项目了。

    陆然抬手压了压,示意大家安静。

    “这个项目,是一款武侠对战游戏。”他点开下一页,“九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4多种模式。核心玩法是动作格斗,目标是做成国内第一款真正意义上的武侠电竞游戏。”

    原本安静的会议,在听到陆然话后,突然在下边讨论了起来。

    “电竞游戏?!”

    “实时对战?!”

    “卧槽,这步子迈这么大吗?”

    陆然也没急着打断底下的讨论,等大家消化了一会儿,声音小了之后,才继续说道:“我知道你们在想什么。咱们一个做社交软件的团队,做一些小游戏强化社交就算了,凭什么做这些游戏?而且还是动作游戏?之前没有经验,凭什么步子迈得这么大。”

    下边虽然没人回应,但基本就是默认了。

    毕竟格斗联机游戏,难度比《开心农场》,高的何止一个层次。

    简直是从小学数学,直接越阶到高中数学,甚至高等数学。

    不过陆然也知道如何解决他们的担心,他点开下一页道:“就凭这个。”

    屏幕上是一份文档目录:源码、美术资源、策划文档、运营策略、商业化方案...密密麻麻列了几十项。

    “这是项目的全套开发资料。”陆然说,“核心玩法、武器系统、招式数据,全都已经设计

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