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第206章 七侠江湖游戏 (1/3)

      第二天上午,兔兔科技办公室。

    陆然把周明哲叫进会议室,把策划案拍在桌上。

    周明哲推了推眼镜,翻开看了几页,然后抬起头:“陆总,这是你昨晚写的?”

    “嗯,怎么了?”

    “没什么。”周明哲的表情有些复杂,“就是觉得...你这个人不用睡觉的吗?”

    陆然笑了:“睡了啊,十二点睡的,八点起的,八小时标准睡眠。”

    周明哲决定不追究这个问题,低头继续看策划案。

    越看,他的眼睛越亮。

    “这...这是你一晚上写的?”周明哲越看越不可思议。

    “别管这些无关紧要的,你先看看这个方案的可行性。”陆然看他要打岔,连忙转移话题。

    毕竟他每次拿出来的东西,都很让人匪夷所思,不仅完整,还新颖。

    最主要的是,量大,大到不可能一个人完成,陆然怕周明哲看出端倪,所以连忙打断。

    同时陆然也想到这个问题,下次的作品,一定要间隔一段时间,或者提前给他们打一个预防针,这样再拿出惊世骇俗的作品,也避免了露馅。

    “哦...哦我看看。”果然被陆然一大段,周明哲的思绪又回到这个游戏设计里了。

    “这个武器系统...九种武器,每种都有独立的招式树?”他翻着文档,“匕首、长剑、大刀、大锤、双刺...这平衡性怎么保证?”

    “慢慢调。”陆然说,“先做出来,然后内测,收集数据,不断优化。咱们有完整的招式数据做基础,不会太离谱。”

    周明哲点点头,继续往下翻。

    翻到技术架构那一页,他愣了一下:“单机改联网?这个工作量不小。”

    “所以才交给你。”陆然笑得很真诚,“周哥,我相信你的实力。”

    周明哲推了推眼镜:“别给我戴高帽。具体说说,你的想法,打算怎么做?”

    陆然走到白板前,拿起马克笔。

    “第一步,先把单机版做出来,验证核心玩法。这个有现成源码,一周左右就能跑起来。”

    “第二步,搭建服务器架构,实现联机功能。这个你负责,需要多少人、多少资源,直接说。”

    “第三步,匹配系统和账号系统。这个可以和第二步并行,让实习生练手。”

    “第四步,内测,调优,上线。”

    周明哲听完,若有所思地点点头:“听起来可行。但有个问题。”

    “说。”

    “服务器成本。”周明哲推了推眼镜,“如果是实时对战游戏,对服务器的要求比农场高得多。一场对战要实时同步双方的操作数据,延迟必须控制在50毫秒以内。咱们现在的服务器架构,扛不住这种压力。”

    陆然点点头,这个问题他昨晚也想过。

    “分阶段走。”

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