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第57章 游廊的偏好 (3/4)

勇。

    “万一这个设计者确实没想那么多呢?万一这些真的都只是巧合呢?也未必没有这种可能。

    “你们就当我是在说胡话吧。

    “时间不早了,回去休息吧。”

    ……

    林思之回到自己的房间,洗漱过后打开电脑。

    没有新的消息。

    这意味着至少在未来三天之内,游廊应该不会再开启。

    再度打开『国王审判』的游戏规则查看。

    这是游廊中出现的第二个S评级的游戏,而之前即便是在所有模仿犯方案中被唯一选中的『血液扑克』,也只有A评级。

    原本林思之猜测,或许游廊发给每位模仿犯的档案都是不同的,自己在不清楚张鹏和高占魁罪行的情况下,没设计出最贴近的游戏。

    而设计『国王审判』的模仿犯拿到的三份明牌档案里有张鹏和高占魁,所以设计出了更严苛的游戏。

    但从『国王审判』的情况来看,这个模仿犯似乎也并不是特别确定张鹏和高占魁的罪行到底是什么。

    『沉默是金』似乎是通过高占魁的站点站长身份猜的,毕竟这个职位很难不教唆外卖员;而『无妄之灾』则更像是一个口袋,犯了什么错都能往里套。

    张鹏和高占魁的罪行,并没有特别严重,即便提前知道,林思之改进了设计方案,也不见得会被选中。

    所以,林思之终究还是要想清楚这个关键问题,那就是为什么游廊最终选择了『国王审判』,而没有选择他设计的游戏。

    从游戏内容来看,林思之设计的游戏『生死直线』同样也考虑到了算法压榨一类的主题,也猜到了这五个人涉及的极有可能是同一起案件。

    所以核心区别应该不在这里。

    林思之想到了两种可能性。

    第一种可能性,是他设计的游戏危险性不够。虽然叫『生死直线』,但实际上这游戏的死亡概率很低。

    这是因为林思之发自内心地认为丁文强、蔡志远和汪勇新罪不至死,不该接受死亡概率那么高的审判游戏。

    强行设计的游戏,只是勉强和他们的罪行相匹配,自然也只能是低死亡率的游戏。

    而『国王审判』的设计者相较于林思之最大的优势,就是他并没有被这五名玩家的具体罪行给限制住,完全不在意这游戏会不会出现非常惨烈的伤亡。

    按照『国王审判』的规则,是有可能出现“五人团灭”或者“死到只剩一个人”这种情况的。

    第二种可能性,是他设计的游戏针对性不足。

    因为是多人游戏,所以林思之并没有像之前针对魏新建一样在游戏机制上针对某个具体的玩家。

    而反观『国王审判』,除了对丁文强有着极强的针对性之外,几个囚室的设计在迎合游廊方面也很讨巧:

    乍一看完美匹配上了所有人的罪行,但仔细思考又会发现,其实还是有很大的模糊空间,并非绝对一一对应的关系。

    这也可以看成是某种

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