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第57章 游廊的偏好 (2/4)

 林思之摇了摇头:“我倒觉得这个机制很合理。

    “因为国王本就是强势一方,几乎掌握着场上绝对的主动权,如果他知道公正度投票存在,就可以毫不犹豫地纠正自己的行为,立于不败之地。

    “游廊和模仿犯不会允许这种情况的发生。

    “而且公正度投票的这个机制和『农夫行走』一样,有特定寓意。

    “在现实中,国王的每位臣民,也都会在心里对国王进行公正度投票,国王也永远不会知道自己到底还有多少分数。

    “就像那句诗说的一样:覆舟水是苍生泪,不到横流君不知。

    “国王永远不会知道审判什么时候会降临在自己的头上,甚至不知道这种审判到底是否正在进行。而等他看到审判的时候,就已经一切都晚了。

    “而且,真正决定国王生死的不是观众,囚犯。

    “就像在现实中,臣民对国王失去信任之后,最终决定国王会不会被推上断头台的往往不是臣民,而是被国王迫害最多的囚犯和奴隶。

    “总之,正是因为这一系列的游戏机制很现实,也很巧妙,所以才激化了丁叔的这种特质。

    “丁叔之所以会有些拧巴,是因为他一直憋着一团火,他一直都觉得这个世界是不公平的,并且痛恨这种不公平。

    “这本身没什么问题,可当他成为这种不公平的受益者时,却更有可能做出一些偏激的决定。

    “因为他会认为,用不公平来回馈不公平,才是真正的公平。

    “就像他在游戏中反问,凭什么?

    “哪怕是16000分钟的签证时间,也拒绝付出。

    “这并不是因为他吝啬,实际上,丁叔算是个很慷慨的人,是他对于公平的执念,驱使着他做出这种不理智的行为。”

    付晨若有所思:“所以说,越是在意公平的人,反而越容易掉入3号囚室的陷阱……

    “那么,这游戏的设计者,到底是根据丁叔的职业和档案,猜出了丁叔的性格,还是……他之前见过或者认识丁叔?

    “他处心积虑害死丁叔的目的又是什么?

    “私人恩怨?还是说,签证时间?”

    林思之想了想:“如果是收割签证时间的话,也完全说得通。

    “因为这游戏有一种最极端的可能性:丁叔杀死全部的四个囚犯,而此时公正度清零、触发了审判国王的机制,默认四票处决票。

    “那样的话,就达成了全灭的结局。不论是观众们打赏丁叔的签证时间,还是丁叔和四名囚犯的剩余签证时间,就都会被收割。

    “那将会是一个非常夸张的数字。”

    付晨沉默片刻,问道:“对了,丁叔之前在『血液扑克』是和哪个社区一起玩的?我记得,好像是1号社区?”

    林思之没再说话,三人都陷入了沉默。

    曹海川掐灭了烟头:“推导到这个地方,差不多了。在没有找到更多证据之前,继续往深了想可能会适得其反。

    “再说了,这些都是纯粹的猜测,也有可能只是在跟空气斗智斗

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