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第66章 GAME&WATCH (2/3)

  “差不多吧,其实挺简单的东西。”

    杰拉德点点头,拿出一份配置单。

    他的话没有刻意炫技的成分,GAME&WATCH在配置上来看的确是个简单到不能再简单的东西。

    它真正的伟大之处是它在理念上的开创性。

    接过了MAR昙花一现的便携理念,将其真正落实了出来。

    可以说是一部从0.5到1的里程碑级产品。

    至于配置……

    那实在是有些太过寒酸了点。

    “好家伙,4位单片机?”

    林立新光是看到第一行就差点没绷住。

    SharpSM5xxFamily,夏普的一颗4位处理器。

    连8位都不是。

    至于其他元件就更像是原始时代刨出来的老古董了。

    不过这也难怪,毕竟是80年的手持设备。

    “林,任天堂当初做这台机器的时候,它的配置还算合格,但按照现代的游戏质量,我觉得它真的没有什么好担心的。”

    “我不是担心这玩意儿……”林立新丢开配置单,揉了揉眉心。

    GAME&WATCH放在现在看的确对他们没什么威胁性。

    “我担心的是任天堂的下一代掌机……你觉得任天堂有可能放弃掌机市场吗?”

    “下一代……”

    杰拉德心中一凛。

    FC的成功太过耀眼,让他一时间都忘记了任天堂肯定不会停留在原地。

    会做新游戏和新主机的可不止有他们GAMENOVA而已。

    然而杰拉德再怎么想象,也不会有林立新这样如此清晰的实感。

    因为下一代掌机的名字叫做GameBoy。

    一整个时代的符号。

    甚至就连某个前美利坚第一夫人,都被晒出过在私人飞机上玩GameBoy的照片。

    后世无数人都曾尝试过冲击它的统治地位。

    世嘉推出了GameGear、雅达利推出了Lynx、SNK推出了NeoGeoPocket……

    然而这些打擂的挑战无一例外的都失败了。

    能打败GameBoy的,只有GameBoy自己。

    直到千禧年初,32位掌机GBA的出现才结束了GB在8位掌机时代的绝对统治。

    林立新非常清楚,这不是一个仅凭穿越带来的信息差就能轻松击败的对手。

    “薇薇安那边有消息了吗?”

    “还没,不过估计最晚也就是这个月了。”

&

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