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第66章 GAME&WATCH (1/3)

      算上霍华德,如今的GAMENOVA坐拥四大第三方厂商,论阵容来看,似乎也不输任天堂的一众老资历大厂了。

    不过想要他们拿出作品,还需要等待一段时间。

    在这之前,林立新自然还是要回归到GAMENOVA本家的开发工作中。

    中午,航班落地洛杉矶。

    林立新迅速赶到了圣克拉拉的硬件部门。

    山姆正在与杰拉德研究着一只巴掌大小的机器。

    听到林立新回来,山姆这才结束讨论,屁颠屁颠地迎了上来,满脸兴奋。

    “事儿办妥了?”

    此次拉拢RPG公司一行,山姆打从一开始就大力支持。

    试问哪个游戏宅没有为《创世纪》这部RPG启蒙作感动过?

    纵使以现在山姆的见识来看,《创世纪》的画面显得那么朴实无华,它也始终在山姆的心中占据着一席之地。

    “那不必须的吗?”

    林立新嘿嘿一笑,摸出几份签字盖章的合同,交给山姆去做剩下的工作,

    “对了,我要的东西搞到了?”

    他目光瞥向桌上,杰拉德手边正放着几台方方正正的巴掌大小的玩意儿。

    “我托一位哥们大老远从霓虹拿的货,绝对保真。”

    得到了山姆拍胸脯的保证,林立新这才来到杰拉德跟前,仔细端详起来。

    这是GAME&WATCH,世界上第二台掌机,第一台带有真正意义上液晶屏的游戏机。

    由任天堂于1980年推出,设计者正是老任硬件部门的台柱子,硬件之神横井军平。

    林立新将它拿起,方方正正的外形,中间嵌着一块仅有40x35分辨率的液晶屏幕,左右各分布着两颗红色的圆形按钮。

    这是最初的版本,林立新不知道山姆到底是从哪个犄角旮旯里刨出来的,但是该说不说的的确是帮了大忙了。

    “这台是82年发布的改进版。”

    杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。

    不同于这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。

    “十字键……”

    林立新喃喃道,在上面轻点了几下。

    跷跷板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。

    这种叫做D-Pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。

    它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的标准范式。

    横井军平绝对是一个极度棘手的对手。

    林立新将GAME&WATCH放下,看向杰拉德道:

    “它的配置研究出来了吗?”

  

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