第63章 荒川实也要做RPG (3/3)
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nbsp;山内溥对荒川实大半夜的突然叨扰并不恼怒,反而是有几分欣慰。
一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出众又真的愿意扎根在产业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。
“我明白了。”听完荒川实的报告,山内溥点点头,“不过宫本茂正在忙于另一个项目。”
“我们需要一部能对标Tetris的作品,这件事只能交给他来做。”
山内溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。
“可是社长,即便是我们能有Tetris的对标,也无法让NES反败为胜,我们需要一部RPG,一部大型游戏。”
山内溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。
但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。
“我明白,我知道一个好人选。”
“谁?”
“我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”
山内溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,
“我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部RPG作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”
“非常感谢!”
荒川实连连道谢。
只要有了一部能镇得住场子的RPG游戏,NES的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走NovaBox的市场份额。
GAMENOVA本就产能不足,绝无可能凭空再变出来几部RPG大作……吧?
……
加利福尼亚。
NewWorldComputing公司门前。
林立新带着第三方合同,叩响了欧美三大传奇RPG之一《魔法门》的缔造者的门。
本章完