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第63章 荒川实也要做RPG (2/3)

p;  千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的MasterSystem。

    反倒是他从来没想到的GAMENOVA横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。

    说真的,哪怕是《德军总部3D》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。

    因为那时候GAMENOVA还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。

    甚至是连销量都不会有互相影响。

    会买NovaBox的人,本就不会买NES,会买NES的,也不见得愿意玩NovaBox。

    但现在不得不严肃对待了。

    GAMENOVA连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。

    他们就是奔着NES的现有市场来的。

    “社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”

    面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。

    荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台NovaBox。

    他将GAMENOVA发布在NovaBox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。

    “游戏机游戏机,游戏才是根本。”

    NovaBox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。

    而最让荒川实眼馋的,是Tetris。

    如果未来任天堂能在Game&Watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像Tetris这样的看家作品。

    不过那都是后话了,如果找不到一个让NES反杀NovaBox的方法,NOA就别想混了。

    优势局能打成这样。

    荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。

    这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的RPG游戏。

    他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。

    “GAMENOVA似乎……缺少一部真正DND风格的传统RPG啊。”

    《塞尔达传说》固然有趣,但这并不代表传统的RPG就没有了市场。

    这件事必须交由本部来做!

    最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们NOA的开发能力,不见得能对付得了GAMENOVA。

    想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山内溥社长。

    即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。

    “……”

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