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第381章 好看和好玩一样重要 (3/5)

sp; 堪称费林种族大团结。

    除了不太热衷于玩游戏的兽人,费林的主要种族都快齐了。

    也就是说,这游戏面向的受众是所有种族。

    接着菲格辛看向屏幕,第一眼看上去,和她观战过的其他游戏最大区别,不是游戏内容,而是观战本身。

    卓戈竟然还个给这游戏,专门设计了观战用的系统?

    菲格辛很确定这不是玩家玩时看到的画面。

    视角拉的很高,在俯视地图,每名玩家使用的英雄操作都清清楚楚。

    画面上方写着两队的击杀比,摧毁防御塔的数量,当前经济和经验。

    下方一侧是小地图,另一侧是当前选中英雄的详细信息,中间是所有英雄信息概览。

    大概看明白局势需要的信息,全部都清晰可见。

    这在其他游戏观战里可见不到。

    其他游戏大多是和玩家视角差不多,顶多像红色警戒那样,玩家看地图有战争迷雾,观战下没有。

    专门设计观战,难道是为了转播?

    菲格辛很快就想明白这样做的用意,如果要成为流行竞技项目,那在有足够多的人喜欢玩的同时,也需要有足够的人喜欢看。

    甚至某些情况下,看的人要比玩的人更多。

    因为看需要的成本和门坎,肯定比玩需要的低不少。

    而喜欢看的观众,也可能反哺玩家数。

    虽然还不清楚这游戏的玩法具体怎么样,但菲格辛心里已经有几分相信,它真的可以流行成卓戈画的大饼那样。

    可是,这个观战具体看哪是怎么确定的?

    菲格辛已经发现,这个游戏中的所有玩家不一定出现在同一个地方。

    她看向四周,突然发现一台主机,有个带着卓戈集团工牌的人,正在持续操作鼠标。

    这个视角是专门有人控制的?

    那也太专业了。

    感觉游戏还没做完,卓戈似乎已经完全想好要怎么便利观众。

    至于玩法。

    菲格辛看向画面中正在进行的游戏,她本以为提供了这么多信息,这会是个很难看懂在干什么的游戏。

    事实上并非如此。

    想要完全看懂全部内容,确实很复杂,但不能全看懂,不影响看出他们战斗的激烈。

    一名手持着火红色战锤的矮人,从地面上升起一座巨大的圆形竞技场,将敌对的大魔鬼关在里面。

    菲格辛一眼认出,这是矮人传奇英雄,萨特·熔炉,在自走棋里也见过,只不过比自走棋中的形象更精致。

    而被关住的魔鬼,灰蓝色的皮肤,还有开裂的上颚,以及蝙蝠一样的翅膀。

    这是魔鬼大公“暗夜之王”?

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