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第196章 家庭游戏机与护航大作 (3/5)

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    主要作用是让买的人看到他就觉得钱花得值,确实高端。

    大多数人在买东西时也是颜控。

    所以这飘起来的魔晶石,约等于机箱中花里胡哨的灯条。

    游戏机的外形设计出自一位不太成功的漫画家,卓戈十分鼓励当初那帮一股脑扎进漫画领域,又始终画不出什么名堂的人转行。

    这就是成功案例,给美术生们创造出一个全新的就业方向,产品设计。

    以前的所有机械,魔导器之类的东西,都没考虑过卖相这件事,主打能用就行。

    不能说成天搞研究的人没审美,审美是主观的,但他们中大多数的主观审美,确实很难得到大众认同。

    开机画面结束,直接出现游戏主界面。

    放什么环玩什么游戏,所以并没有选择游戏的入口。

    魔视机的屏幕上,一个大大的红蓝配色题目,《森林冰火人》。

    还有“按任意键继续”。

    “这东西怎么用?”前来体验游戏机的艾莎问。

    开发组一致认为,只要艾莎能玩明白游戏机,那就代表几乎所有人都能玩明白。

    “就,随便按一个键就行。”卓戈回答。

    “我没用过这样设备,这玩意叫啥?”艾莎说。

    这东西看起来和游戏店里的操控设备不太一样。

    那些都是放在平面上的,这个只用两只手握着,感觉大拇指会很忙的样子。

    “游戏手柄,放心,进游戏后会有教学教你操作的。”“手柄?好奇怪的名字。”

    艾莎试着随便按下一个按键,紧接着手柄发出一阵机械结构运转的声音。

    吓得她差点把手柄扔掉,担心它会突然爆炸之类的。

    “别慌,是手柄在适配你的手型。”卓戈说道。

    这个手柄堪称究极矮人黑科技。

    除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部来自矮人们的自主发挥。

    为了一个手柄能给所有种族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指节长度,矮人们搞出了这款能自适应调整的手柄。

    不光大小,还有每个键位的位置都能在一定范围内移动,保证玩家怎么舒服怎么来。

    更神奇的是,这手柄还是无线的,一台游戏机最多可以同时连接八个手柄。

    甚至还有体感功能。

    卓戈这边的游戏都没有体感功能,软件开发愣是没追上硬件进度。

    在这么复杂的情况下,仍然能做到流水线量产。

    而这一切的神奇功能,卓戈都没花一枚铜币。

    他只是在熔炉堡那边进行悬赏,能做出最好手柄的矮人,可以获得自走棋下赛季全部的新皮肤装扮。

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