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-78- 好像比他预期的要更加有意思啊! (3/3)

无法登出导致的大规模恐慌事件,以及大BOSS茅场晶彦登场说明情况的部分了,在得知了游戏里死亡会和现实挂钩,原本优哉游哉的虚拟游戏一下子变成了真人的死亡游戏的时候,刹那间,柴崎感觉这部漫画的味道整个都变得不对劲了。

    如果刚刚还是无聊中带着一点新意,那么现在,这部《刀剑神域》的剧情就一下子变得悬念重重起来,别说是桐人了,就连故事之外的他,这会儿都忍不住为SAO的玩家们捏了一把冷汗。

    说好的游戏呢?我还等着看充满激情的热血竞技呢,怎么会突然变成这样的恐怖展开?

    但这样的展开……

    好像比他预期的要更加有意思啊!

    于是,继续翻页,第一话的内容就这么结束了,内容定格在了桐人告别克莱因,为了争夺更高级的刷怪点而先走一步的画面上。

    虽然最后一个分镜里,桐人只是简单的杀死了普通的野狼小怪,但为了活下去而发出的愤怒嘶吼,以及在田野间拉出的宛若霹雳一般的刀光,都让柴崎感受到了一股不知从何而起的激昂感,仿佛浑身的血液,都随着这一抹刀光而开始翻涌、沸腾。

    有意思,真有意思啊!如此新颖的设定,如此有悬念又富于激情的收尾,如果不是亲眼所见,他都不敢相信,这么出色的一部新作漫画居然会出现在编辑部收到的商单之中!

    这开篇,已经可以和《绝灭战魂》不相上下了吧?但人家《绝灭战魂》可是冬季大赏的金赏,这岂不是意味着,《刀剑神域》也是金赏级别的新作?

    随后,做个平复情绪的深呼吸,柴崎便火急火燎的开始写推荐稿了,洋洋洒洒就是两三千字,却仍然觉得心中积蓄的情感没能得到完全施放——写得这么酣畅淋漓的商单,对他也是第一次。

    不过值得一提的是,只是单论一个开篇,还并不足以让柴崎相信,《刀剑神域》能够比《绝灭战魂》更加值得推荐。

    原因也很简单——《武士道》的编辑都是业界顶尖,对剧情的把控都很令人安心,而《疾风A》就完全是迷了,谁也不知道《刀剑神域》是不是除了开局很精彩,后面就一落千丈了。

    所以即便是从媒体人的严谨性考虑,柴崎都必须再等一段时间,直至确定《刀剑神域》没有高开低走,才能在后续的杂谈文案中,慢慢调整它与《绝灭战魂》的推荐顺位。

本章完

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