第387章 拉满!通通拉满! (3/5)
所需。
这个问题必须着重考虑。
毕竟重装合成旅的战斗风格,和钢七营设定的野战突击完全不同,主打的风格就是一个火力至上。
弹药的携带储备,必须贴着极限走。
也就是在不影响机动性的情况下,能带多少弹药就带多少弹药。
相关的数据要设定的太多太多,多到一个人根本就不可能忙过来,陈军能做的只是把各数据点出来。
每个点的具体参数指标是多少,需要一整个团队来进行后续操作。
并且还得在合成旅组建后的训练中,根据训练情况对参数随时进行调整,直到调整出一个最优的数据。
这也是合成旅以后的主要训练方向,把看不见的战斗力数字化。
看得见摸得着的战斗力。
才能让部队的指挥官打明白仗,发挥出该有的实力。
合成旅涉及的参数指标项目太多,陈军光在这个方面花费的时间,加起来粗略一算超过半个月。
这么长时间。
把陈军本人都吓了一跳。
而这还不是最费时间的工作,初步设定合成旅必须的“基础攻防作战编组”,陈军更是用了近20天之多。
研究开发编组战术本就极难,当初合成营就熬死了陈军不少脑细胞,
如今规模编制比之前翻了几个倍,陈军要考虑的方方面面就会更多,研发的难度会呈指数上升。
合成旅这个级别的单位,哪怕只是基础攻防作战编组,都要花费大量的心思。
陈军研究了将近半个月时间,也就开发出了五套基础进攻作战编组,还有三套基础防御作战编组。
进阶的战术根本没时间想,只能放在以后再找时间。
研发出的这八套作战编组中,攻防都有一套大成之作,其中最典型的攻防作战编组,被陈军命名为楔形攻击阵。
为了更好的演示定位各个部队,陈军特意采用了abc字母来定点。
具体排兵布阵如下:
装甲突击1营加一个工兵分队,负责顶在全旅最前面的A点。
工兵负责配合装甲突击营布阵,在装甲突击营发起进攻的途中,解除途中所遇到的障碍和雷区等。
确保装甲突击营的行进路线安全,能够最大化输出战斗力。
左右B点、C点两翼由机步营负责,特战营派遣侦察分队协同作战,双方混编部署负责两翼的警戒,以及在需要时快速前插,协同A点对敌作战。
中间安排一个机动防空分队,随时防备来自空中的威胁。
装甲突击二营坐镇中军的D点,这个位置非常的重要,前可以协助A点进攻,后可以防守自家大本营。
相当于是控场位!
特战营剩余人员部署在E点,目的同样是为了能快速的前出或后防。
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