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第三百六十五章 SNK的骚操作 (4/7)

街机界的两大霸主,卡普空与SNK的一系列恩恩怨怨。

    “高堂良彦当初为了赶走将他招入IREM的辻本宪三,在创办SNK的时候,分享了不少利益给IREM的股东,因此他在SNK并非绝对控股。

    只要SNK发展达不到预期,就算他不想卖,也多的是股东想卖,只要我们能扎一根钉子进SNK的董事会,就不会有其他人愿意来竞争了。”

    岩田聪说出他的计划。

    羽生秀树觉得可行性还不错。

    其实都不需要SNK资金链断裂,只需要盈利达不到预期,就肯定会有股东套现离场。

    毕竟如今这个时代的霓虹,拿着钱无论是炒外汇还是炒股票,哪个不比搞游戏赚钱快。

    精灵娱乐只要出个高价,成为SNK的股东之一。

    到时候哪怕还有别的企业对SNK感兴趣。

    也要考虑一下,和精灵娱乐竞争的胜算几率。

    就算能赢,董事会里有精灵娱乐掣肘,也别想开展任何工作。

    想到这里,羽生秀树对岩田聪说。

    “就按你的想法去做吧,无论收购能否成功,都不能让SNK的新街机占据市场,他们无论出什么营销策略,我们都降价跟进。”

    对于羽生秀树来说,EGP街机市场占有率的重要性,肯定是要高于收购SNK的。

    SNK创造的那些经典游戏当然很优秀。

    可问题是,对方开发这些游戏的核心大神西山隆志,早已经被羽生秀树挖到神圣工作室做室长了。

    就算不收购,对方也不一定能开发出来。

    大不了羽生秀树辛苦一下,提前把游戏企划交给西山隆志。

    若是能收购成功,这些游戏的研发,他无非是少费点神罢了。

    “我明白。”岩田聪回答。

    今天说起SNK,羽生秀树又想起一件事,对岩田聪说。

    “对了,我记者IREM分裂之后,他们有些开发人员成立了一家工作室,好像叫Nazca,有机会的话,问问他们接受不接受收购或是入股。”

    Nazca,说会社名字或许很多人不熟悉。

    但要说他们研发的游戏,那肯定有不少人都知道。

    那就是大名鼎鼎的《合金弹头》系列。

    后世很多人都以为,《合金弹头》是SNK研发的游戏。

    其实并非如此。

    Nazca在研发出《合金弹头》之前,靠着做一些外包业务生存,在业内名不见经传。

    但在《合金弹头》亮相之后,游戏优秀的品质,却立刻引起了SNK的注意。

    SNK便打算连游戏带会社,一起将Nazca打包收购。

    当时的SNK,已经靠着租赁NEO GEO街机以及游戏基板业务,成为了霓虹街机界的霸主

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