第955章 《星渊》的牛逼 (3/3)
换源:
DAU)峰值突破4200万。”
陈默插话问道:
“用户获取成本(CAC)和付费率(Paying RatiO)是多少?
我要看分渠道、分地区的细化数据。”
徐振宇显然准备充分:
“全球平均CAC约为95元人民币。
但分化明显:国内由于预热充分和品牌效应,CAC约65元;
日本市场最高,约150元,但用户价值也最高;
欧美市场约110元。
付费率方面,全球平均付费率达到28%,远高于行业平均的个位数水平。
其中,日本付费率高达35%,ARPPU(每付费用户平均收入)超过250元\/月,展现了极高的用户价值。
核心用户的付费深度惊人,占总流水超过70%的头部用户(占比约5%)的ARPU(每用户平均收入)超过千元。”
“28%的付费率......”陈默沉吟道,“这说明了游戏的核心玩法、角色设计和付费点设置非常成功,能有效激发用户的付费欲望。但也要警惕,过高的付费强度可能会影响长期口碑和用户留存。”
本章完