第955章 《星渊》的牛逼 (2/3)
sp; 张明远的汇报告一段落,数据详实,逻辑清晰。
陈默通过一系列精准的提问,不仅核实了数据的可靠性,更引导出了数据背后隐藏的战略意义和潜在风险。
总体来说他还是非常满意的,说实话别看陈默没在灵境互动上班,但他还是投入了一些精力在上面的。
而一旁默默打酱油的林雨晴此刻心里在做数学题:“千亿市值...老板占股20%多...那不就是两百多亿吗?”
很快,陈默又将目光投向徐振宇,眼神中带着期待:
“振宇,现在让我们聚焦《星渊》。
明远给了我们宏观的财务图景,现在我需要你带我深入这个‘爆了’的游戏内部。
之前海涛就给我说,有大惊喜等着我,刚刚从大数来看,我已经感受到《星渊》的惊喜了。
现在我更想知道的,不仅仅是流水和用户数,更是它成功的底层逻辑、健康度和可持续性。
从市场表现到用户行为,从内容消耗到技术支撑,越详细越好。”
徐振宇点点头,他知道这是向公司最重要的战略股东展示核心成果的关键时刻。
他操作电脑,投影幕布上出现了《星渊》专属的、设计精美的数据仪表盘界面。
“陈默,”徐振宇的语气充满了底气,但也保持着冷静:
“其实这次的《星渊》,可以说不仅仅是一款游戏的成功,它是灵境互动在研发、运营、全球化能力上的一次全面验证。
我将从市场爆发、用户质量、内容生态、技术运营和未来挑战五个维度进行汇报。”
他首先展示了一张全球热力图,上面标注着《星渊》上线后在各国应用商店的排名和收入热度。
“《星渊》于4月28日全球同步上线,创造了多项记录。
首日流水即突破5亿人民币,首周流水达到28亿。
整个上线首月(4月28日-5月27日),实现流水58.5亿人民币。截至6月30日,上线约64天,累计流水已达142亿,占公司上半年总收入的57%。”
这个数字让会议室安静了片刻。
陈默微微颔首:
“首月58.5亿,两个月142亿......这个爬升速度确实恐怖。在全球市场的排名?”
徐振宇切换图表:
“上线当月,即空降全球手游发行商收入榜第3位,仅次于鹅厂和暴雪。
在超过35个国家和地区的iOS游戏畅销榜登顶,包括中国、日本、韩国、美国、德国、法国等核心市场。
尤其是在日本这个全球最成熟、最挑剔的手游市场,我们实现了中国自研游戏的历史性突破,上线后连续三周稳居畅销榜首位。”
“用户增长方面,”徐振宇切换到用户数据页.
“上线首月,全球新增用户超过1.2亿。
截至6月底,《星渊》的月活跃用户(MAU)达到1.15亿,日活跃用户(
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