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第八百一十二章 雷霆之主 (2/5)

了这里,只消耗了三成左右,陈斐可以继续深入虚空。

    陈斐没有犹豫,继续向前飞去。

    越到后面,天赋之间的间隔变得越来越远,终于,前方出现三个光团。

    陈斐来到光团前,伸手探入。

    【临神:面对致死攻击,强行保留性命】

    陈斐神情微动,这个天赋倒是一个保命利器,即便面对无法抵抗的敌人,也不会被一击必杀。

    当然,这个天赋要生效,有个前提,那就是身躯不能被一击打成碎末,只要身躯还有一半以上,天赋临神就能强行留住一条命。

    即便是头颅和心脏这种要害破碎,也不要紧。

    当拥有天赋临神的时候,你身躯当中的所有信息,其实就已经被刻录下来,天赋临神平常也会吸收足够的能量。

    一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。

    这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。

    天赋不屈是重伤的情况下,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的配合。

    残血也有机会逃跑,甚至是反杀。

    陈斐将手收回,探入了第二个光团。

    天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。

    【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】

    陈斐眼睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。

    天赋破霄的暴击率并不高,但如果跟天赋将魂配合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。

    不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,根据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。

    强者愈强!

    你自身越强,叠加起来也就越夸张。

    不过即便叠加到最后,也无法做到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利器。

    陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。

    陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。

    虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。

    不过后来再三思考后,最终放弃。

    反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。

    【惊鸿:伤害对手,抽取本源加持攻击】

    第三个光团,让陈斐的眉头微微挑起,又是一个愈战愈强的天赋。

    跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。

    天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单体,且效果都还不错。

    抽取来的本源

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