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83、士郎的英灵召唤(1W1!求月票!求自动订阅!) (6/13)

成为了‘差生’。

    但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。

    “和大家一起玩魔术真开心呀!”

    这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。

    大家一开始都没有太在意。

    只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。

    游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。

    他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。

    具体来说就是——

    “做DND!做龙与地下城!”

    “为什么不能是COC呢?”

    “魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”

    “SF的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”

    “我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”

    “真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”

    大家各自为各自的喜好吵的不可开交。

    那叫一个勃勃生机、万物竞发。

    这事最后吵到了韦伯那。

    韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”

    “什么叫抄已经有的作业?”学生们问。

    当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”

    这一句话,改变了整个世界。

    由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能NPC。

    进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。

    可以当个普通人。

    也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!

    世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。

    考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。

    最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘BOSS’的存在。

    选谁呢?

    因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼。

    于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——

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