第 6章 毫无游戏体验 (2/3)
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简黎收拾了桌上的狼藉,随后重新拿着手机坐下。
游戏里像素小人正在吃牛肉面,发出“呼噜噜”的吸溜声响,听起来就吃的很香。
他身上依旧有很多红色色块,看来是没来得及疗伤就先吃饭了。
简黎忽然一愣——
这游戏怎么觉得有种莫名奇妙的真实感呢?
一般的游戏吃饭、疗伤也就是走个流程而已。
吃饭几秒、疗伤几秒,但这个游戏似乎格外执着于让游戏小人走完全部流程。
吃饭就是吃饭,也不能在吃饭的同时疗伤。
古怪的游戏设计师,简黎猜测着:这该不会不是什么恐游,而是养成游戏吧?
像素小人端起面碗,十分珍惜的把汤汁全都喝干净。
随后拿起治疗药剂,开始给自己疗伤,随后又用了剩余的一瓶金创药。
简黎点开他的数值看了看:
【生命值】:91\/100
【饱腹感】:95\/100
【精神值】:89\/100
【力量】:16
【敏捷】:13
【智力】:8
【物资】:矿泉水*5、钢管*1、剪刀*1、锋利大砍刀*1、干净合身作战服*1套、牛肉面*1碗、矿泉水*4、中级疗伤药物*1、新手背包*1
现在看起来没那么寒酸了。
但是力量和敏捷……似乎变化有点大啊。
等等……那十点可分配的点数,是由游戏小人自己分配吗?
她这个充值的人只起到一个投放物资的作用?
简直游戏体验感全无!
简黎有些郁闷,但好歹充值了9.9,那就再玩玩吧。
而且她突然反应过来,自己专心投入游戏的时候,似乎已经忘记了被绿失恋的痛苦。
屏幕里像素小人小心的把能装的物资都收进背包。
几乎没有停歇,走到被加固过的门边侧耳倾听、这次还顺着黑漆漆的猫眼向外看。
这游戏小人就像从前玩的旅行青蛙一样,很多行为都是自己掌控之外的,她能干涉的东西不多。
不过这大概就是设计者的初衷?可以让玩家随时有意料之外的惊喜。
后面的剧情有点冗长无聊,简黎暂时关了游戏。
明天黑暗星期一,她得早一点睡。
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迟暮堵在门边观察了数分钟,察觉到外面有一小波诡异靠近后,立刻一手拿
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