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第31章 我们的体内流淌着失业的血液(求追读!) (4/6)

姐白渺也装一台电脑。

    这样能够保证她的生产力。

    毕竟动画设计和动画制作所需要的电脑,或者说是工作站,配置要求很高。

    制作动画需要频繁地处理复杂计算并且最终处理呈现出高清的画面,所以顶级的多核处理器,少不了吧?

    制作动画同样需要占用大量的内存资源,RAM的大小至关重要,不然做到一半卡死重置,所以大且稳定的内存,少不了吧?

    制作动画需要坐骨高端的显卡来支持复杂的图像计算和渲染、呈现,要么就是顶级游戏显卡,要么直接上专业显卡,少不了吧?

    存储,那就不用说了吧?制作动画的文件、资料、成片,那都是特别大的,少不了吧?白澜甚至还得考虑组个NAS。

    显示器,这更不用说了,色彩、分辨率、刷新率,都得到位,少不了吧?

    再加上以上这些硬件所产生的热量,那静音散热也少不了,价格更是昂贵。

    图形工作站、显示器......

    白澜这么一通算下来。

    白渺人还没来呢,这设备就得给她花上个大几万了。

    不知道为什么。

    突然想给姐姐打个电话让她干脆回家吧。

    学动画制作的可真是败家娘们!

    说是这么说。

    白澜还是在狗东上给白渺挑了一套高端定制的图形工作站。

    肉疼地支付完费用,白澜躺回了床上开始思考着最近的收获。

    讲道理,说实话。

    姐姐白渺的意外加盟,其实会给白澜带来不小的帮助。

    白澜原本还在考虑自己如果要用AI创作助手来画图的话,这一次游戏的工程量是要远多于之前的。

    而且《死亡细胞》的那种像素画风,是有其独特风格的。

    如果是通过AI作画,很难在细节上体现出其画风特点。

    而且另一方面。

    《I WANNA》系列谈不上什么美术画风,就不说了。

    而与《缘分的天空》不同的是。

    《缘分的天空》是通过文字构建画面,其实只要玩家看得适应就行。

    但是《死亡细胞》其实在故事叙事上是采用的碎片化、零碎化的细节把故事铺陈开来。

    这对于细节要求更加精细。

    基本上还是需要有专业的人来进行美术制作的。

    而姐姐白渺,确实就是极其适合的人选。

    多年的一线动画制作经验,让她来做游戏美术、动作动画,不能说是绰绰有余,但也算得上是得心应手。

    属于能即插即用的那种级别。

 

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