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体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据 (6/11)

这里不多表述了,因为不会着重去写。

    ……

    最后,“灵力”的构成有时候会极大增幅破坏力,譬如,黑龙的火焰为何破坏力那么巨大,除了温度外,最大原因是它的内在能量,类似于“水晶魔力”,这些东西只能说全看描述。

    以上说法,也包含比如“幻想世界阳离子炮”的破坏力,以及【诺基亚的电磁炮】的破坏力。

    ……

    在技能和道具的描述方面。

    虽然有面板,但面板的显示并不是完全能体现出来的。

    当前已经写道,所有面板其实都是各个回廊工作人员绘制编写,而工作人员对于数据的掌控其实并不完全深邃。

    譬如上一章写的,血皇的时停能力不能连续开关,在面板描述中会出现“强制扣除魔力上限”,实际上还有隐性的对内脏的破坏度。

    也就是说,技能的隐性效果,有时候只有使用者才能知道,而隐性条件与使用者的数值有关联。

    譬如让茶白开时停,就不会出现对内脏的破坏这一负面,因为她的魔力和体质都足够高。特别是体质。

    这些东西并不算太重要,出于严谨提一嘴。

    ————————

    全总结:

    1、体质是根基。

    2、伤害强度主看力量和反应的配合。

    3、洞察值其实是个抗性数值。

    4、医疗值的强大要在未来展开。

    5、玩家有隐性的数值增幅。

    6、属性值不能相差过大(该条在未来某一天会作废)。

    7、灵力值也有保护能力,魔力因子、气、灵能、查克拉,这些环绕在周身的能量都是浅层保护,利用灵力开启护盾,便是将能量唤醒强化保护。

    8、工作人员做的数据面板其实还有未发觉的东西。

    9、爆炸依然是神,但它很难命中,所以马尔杰的沼气才因此宝贵。

    10、猴戏才是数据的终点。

    ————————

    三、数据(1)。

    这里只描述基础数据,以及他们当前比较常用的技能。

    【李诺:lv80】

    【力量:215】

    【反应:354】

    【灵力:318】

    【体质:308】

    【洞察:450】

    【医疗:21】

    技能方面,首先,类似于【偷窃】、【血爆弹】、【三途行】这一类应用度已经追不上版本的技能,直接排除掉。

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