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体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据 (11/11)

这两个回廊在25级前其实是最能打的。

    至于为什么后来“永生”被“空”拉开那么大距离,其实是因为“空”那个大公会的会长……嗯,不是这次主题,不说了。

    回到标题。

    李诺的猎魔人乍一看很次,其实是一个猎魔体系的旁支,所以开局阶段就能拿到一个升级后最高属性点+6的特性。

    茶白的精灵种族同理。

    除此之外还有个论外,就是马尔杰这种机械飞升,所有义体改造的加成都能计算在属性值里,好处是跳过“特点值”直接给自己加属性点,坏处是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何阶段都更划算一些。

    只能说马尔杰走在一条机械召唤师的道路上,算是走了个正道,由于他的能力会在以后阐述,所以不说了。

    这里还有个特别的人。

    娜娜米。

    【理之境界】说起来很迷糊,但其实联系上文,可以这么理解……她把本应该加载在属性值上的隐性技能全都放在了最应该放的位置,好比说,护盾这东西,大多数人是用来防御,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的护盾,说白了,娜娜米每次抡棍子其实都是抡着护盾砸人,故而实际攻击力要单独计算。

    之前说过,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的领域。

    于是,lv90~lv99就是另一个篇章的事情了。

    ————————

    好像还没说枪械伤害……

    我就不回去说了,在这里简单阐述:

    枪械伤害和子弹有关系,更多的是看枪械本身词条加持,比如李诺的新枪【玛姬】有个词条是“对“妖魔”类敌人可造成额外的20%暴击伤害,对“恶魔”类或灵体类生物造成额外10%增伤”。

    这种词条才是强化枪械的本源。

    赛博枪械本身的破坏性,只对体质300以下的事物构成有效伤害(这其实就是现实枪械基础往上的伤害力度)。

    再往上,就应该是《怪物猎人》这种奇怪世界观弄出来的、有强力弹药以及词条加持的枪了。

    ————————

    总之,就到这里吧……

    上述所有东西不会只提一次,之前没提过主要是因为两个原因……

    一、怕影响节奏。

    二、忘了。

    本来今天必须要更新的,但是考虑到接下来将是数值怪的对垒,以及大战开始,所以把这种基础设定抛出来比较合适。

    另一方面是我个人的问题,本来都应该在上个月给出来的设定,但因为我上个月巴拉巴拉反正就不找借口,是我的问题,这里抱歉了。

    总而言之我自省,就别骂我了,我选择性无视~

    剧本即将结束,相信我对剧本结尾的把控力吧。

    月票就不求了,毕竟我只是在弥补之前的问题(其实是在求)。

本章完

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