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终章:我是,游戏艺术家!(完结) (10/15)

传来了一道相关的新闻咨询。

    “近日,霓虹国游戏公司科勒美新作《惊魂山林2》发售,发售当天各大实体营销店门排起了长龙……”

    后面的内容,张恒没心思去听。

    而是条件反射般的竖起一根中指,口中低骂了一句。

    “操你妈的,科勒美。”

    不只是张恒。

    几乎全球的游戏玩家,只要是稍微资深一点的老玩家,都十分讨厌这家近几年内异军突起的新游戏公司,科勒美。

    在头号玩家的首席设计师刻晋宣布隐退后。

    头号玩家虽然仍旧保持着目前世界第一游戏厂商的名号。

    但灵魂人物的消失,导致头号玩家后续的游戏制作水平直线下滑。

    虽然他消失的这几年内,头号玩家陆陆续续也出现过几款热门的游戏作品。

    但烂作也占据了一半,使得这个游戏公司的名号,在全球玩家心中的份量逐渐走低,不再是当年那个只要出了游戏,玩家甚至可以闭眼无脑入的模样了。

    或者说,头号玩家干脆就被一众粉丝们自主切割成了两个时代。

    一个是,刻晋还在的时候的电子游戏元年时代。

    而另外一个,则是现阶段的后刻晋时代。

    不温不火,平平庸庸,更多时候依靠着吃刻晋留下来的老本维持生计。

    这时候,科勒美则作为后起之秀,出现在了大众的视野里。

    接过了头号玩家的大棒,填补了上乘高质量作品的空缺。

    游戏设计师小岛宿福以独到的游戏理解,开始一次又一次的不断打破游戏界的各项记录。

    几年时间,便帮科勒美打下了一片江山,收获了全球各地的众多玩家粉丝。

    而就在大家都认为,这是后刻晋时代为数不多能真正走入玩家内心的游戏公司时。

    科勒美却认为小岛宿福精心打磨的游戏,严重拖慢了公司赚钱的速度。

    甚至,这种一昧追求品质的做法,还带坏了整个公司上下的风气。

    使得很多新入职的员工,也开始效仿。

    因此,科勒美直接赶走了对于整个公司有着不赏之功的小岛宿福。

    甚至还禁止小岛宿福参加他自己制作的游戏的颁奖典礼。

    事件一出,全球玩家都非常愤慨。

    但资本的嘴脸向来如此,眼里只有利益,没有人情。

    因此,等事件结束过后。

    科勒美该赚钱一样赚钱,没了小岛,炒一炒前几年经典IP的冷饭,照样数钱数到手软。

    什么,经典IP的续作做出来是一坨屎?

    无所谓,世界那么大,总会有玩家买账的。

    

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