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终章:我是,游戏艺术家!(完结) (3/15)

    看着兄妹两人互相‘攻击’,惹得直播间的弹幕又密集翻滚了一轮。

    而在敲定刻雨担任画师之后,新游戏的四维属性栏,【画面】那一块的属性开始小幅度提升。

    整个游戏开发过程有条不紊的自动前进着。

    但中途也会遇到一些突发事件。

    譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。

    该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。

    导致,原本占比50%市场的PC,缩水到了只剩30%的市场占有率。

    而刻晋此时开发的就是PC游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。

    这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。

    “啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”

    “我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”

    “按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”

    弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。

    游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。

    提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。

    还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。

    请外包团队的话,就需要支付相应的价格。

    不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。

    因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。

    直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。

    不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。

    需要耗费时间来进行修复。

    当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。

    刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】

    当看到这个名字出现的那一刻。

    直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。

    “雾草!物!”

    “这不是头号玩家的第一款游戏吗?”

    “坏了,不对劲……”

    “时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”

    “……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”

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