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第249章:员工们自研的新游戏! (6/7)

然后,这游戏更加传神的地方来了。

    游戏内所有的角色都是存在随机联动关系的!

    什么意思呢?

    比如说,刻晋刚才控制的少女不是被卖去青楼了么。

    这时候刻晋只需要,附身到当地一个官员身上。

    然后半夜去一趟青楼,翻那个妹妹的牌子,然后选择与她一番翻云覆雨。

    床戏的过程虽然被简化了,只有一段隐晦简短的春音。

    但刻晋还是看的是目瞪口呆。

    这何尝不是一种另类的‘我透我自己’?

    两人在大战结束后,官员得知她的身世可怜,选择将她赎回自由身。

    这样一来,自己最开始操控的少女就又能在当地街道上自由活动了。

    如果刻晋愿意的话,又可以重新回去,然后开始体验她的后续人生,见证她的生老病死。

    类似这种的剧情还有很多很多。

    自家的员工们给每一位玩家操控的NPC,都会随机分配出经历\/性格\/出生\/奇遇等一系列内容,主打一个让玩家永远猜不到接下来的剧情发展。

    当然,在大方向上,还是需要逻辑关联的。

    譬如说,最开始刻晋控制的那位开荒哥,在时代发展到了第20个年头后,就因病去世。

    一旦玩家前期基础没打好,这片县城就会在开荒哥死亡后,陷入混乱时期。

    被其他地方的势力强势介入啊。

    被豪强富商搅乱当地经济啊。

    亦或是天灾人祸,皇帝诏曰之类的不可抗因素。

    很容易就把整个游戏的基本盘搞乱,最终导致game over.

    所以,开荒基础打的越稳固,这种情况发生的概率也就越低。

    就算发生了,以当地的经济发展与余粮储备也可以扛过这一劫。

    当然,玩家也可以强势直接切换成县长,然后以管理者的视角发布各类政策,来稳固混乱的局面。

    主打一个玩家想怎么玩都可以,将选择权交给玩家。

    刻晋甚至一度沉迷这款游戏,他已经好久没有感受到这种‘从未知新游戏上获得乐趣’的新奇体验了。

    “好游戏,每个人都是自己生命中的主角。”对此,刻晋在一次员工大会上,竖起大拇指表态道。

    并且决定扣除游戏制作\/运营\/推广等一系列成本之后,拿出80%的收入分给所有参与《人万代》游戏设计员工,作为奖金。

    游戏纯自己编的,没有原版,之前想把这款游戏细写来着,因为有些有趣的点子感觉可以融入进去,不过嘛……完本在即,精力也实在是枯竭了,有些脑子里的想法没写出来,就留到以后的书里换一种方式呈现吧。

    另外还有一到两章的完结内容。

    我看看明天或者是后天。

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