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第249章:员工们自研的新游戏! (4/7)

; 这件事对公司员工们的热情打击还是挺大的。

    毕竟脱离刻晋之后做出来的游戏这个样子,还损害了头号玩家一直以来的正面形象。

    就连公司们的高层都十分自责,并建议刻晋干脆做出切割。

    即,让头号玩家与这两款已经翻车的游戏划清界限,对外宣传是旗下某个不知名小工作室制作的,并非出自刻设计师之手。

    这样可以不影响刻晋的名声。

    不过刻晋对此却非常的淡然。

    “不用切割。”

    “这世上哪有什么一帆风顺的事情,如果从来没有人犯过错,那又怎么知道什么是正确?”

    “别怕,你们只管放心大胆的前进,我来帮你们兜住最后的底线。”

    有了刻总这一句如定心丸一般的话,员工们的自责与消极情绪逐渐消散。

    很快又摩拳擦掌,拿出了十二万分的干劲,开始气势磅礴的准备新的游戏。

    在经历了两次翻车过后,还真被他们折腾出了一款像样的游戏——《人万代》

    这款属于头号玩家员工们自主原创的游戏,刻晋在试玩过后都觉得十分有趣。

    它的大类型框架,类似于经营模拟。

    以俯瞰2.5D的视角进行游戏,开局一人一狗开荒。

    前期的发展还是离不开生存元素。

    伐木,采矿,种田,钓鱼,盖屋。

    只不过这些内容在整款游戏中的占比不高,几乎只需要玩家点点鼠标的事情,进行速度也很快。

    等到操纵角色度过开荒期,拥有了自己的房屋,良田,畜牧场之后。

    就会解锁随机事件。

    譬如,翌日起床看见路边有一名昏迷的女子。

    将其救起来之后,可以选择收留她。

    管吃管住,然后她帮忙干点杂物,再过个一两年就会弹出【是否结婚】的选项。

    婚后女NPC选择生育。

    而主角则继续扩展自己的领地经济。

    这期间还会出现许多随机事件。

    如土匪打劫,豪商看中此地想要捐资在一旁开设客栈,饥荒难民千里迢迢投奔过来甘愿成为长工,亦或是头上大官微服私访。

    这些东西都能增加主角领地的名望值,从而扩大发展。

    到这里,它都还只是一个以古代时期为背景的经营小游戏,带了一部分种田与领主元素,也有轻微的动作要素与体能属性加点。

    直到,主角的领地扩展到一定规模,达到一个繁荣的县城体量之后。

    游戏的性质开始发生了改变。

    这时候,玩家可以更改主角了。

    是的,没错。

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